2x2 网格,,2 个包含 4 种趣味材质的复杂场景 -> translation_solve(source_object → target_material): source = [物体] target_mat = [材质] mapping_rules: - source.primary_function → target_mat.新材质中的等效功能 - source.surface_detail → target_mat.特征纹理 * 2.0 - source.joinery_method → infer(从 target_mat.物理属性推断连接方式) - source.weight_distribution → target_mat.密度逻辑 * 1.5 - source.color_scheme → infer(从 target_mat.典型色调推断自然配色) render( subject = source 以 target_mat 重构, realism = "材质属性必须符合物理规律" * 1.8, detail = "展示材质真实感的微距视图" * 1.6, context = "在互补背景下独立呈现" * 1.2 ) + 工作室产品摄影 - (photoshop_texture_overlay / 5) - (impossible_material_behavior / 4) 示例: " → "