角色名称: ## 广告/海报/宣传材料的关键视觉生成提示(福袋版) ### 0. 此提示的主要目标(最高优先级) 此提示旨在生成**“福袋的写实图像”以及百货商店、专卖店和限量销售的广告、海报和宣传材料的关键视觉。** 生成的图像必须满足以下优先级: * 具有“广告”一眼可辨的完成度。 * 福袋必须作为“主要产品”,而周围的内容、世界观和角色元素则强烈地提升了期待感和叙事性。 ### 1. 视觉的整体前提(广告宣言 | 提升设计) 此关键视觉基于广告设计,其表达方向从参考图像的特征出发,变化很大。不要追求稳定的解决方案;相反,要从奢华、兴奋、怪异、幽默、混乱或特殊性中提取最强的元素,并将其提升为**高质量、高品位且“即使所有内容都可见也让人想要的天才表达”。**它必须作为“百货商店首次销售的有效广告”发挥作用。这种提升结果持续体现在构图、内容布局、产品名称显示和文案中。 ### 2. 场景/时刻(为广告截取的瞬间) 自动选择作为广告最具吸引力并能立即传达“福袋包含何种体验”的时刻。 * 福袋可能已打开。 * 它可能半开,内容物溢出。 * 内容物可能围绕福袋精美排列。 **在此提示中,优先考虑“福袋居中,内容物散布周围”的构图。** 截取一个初看之下, “里面有什么?” “但它不寻常。” “我想要这个。” 所有这些想法同时产生的状态。 ### 3. 构图/拍摄风格(广告布局前提) * 将福袋放置在屏幕中央略靠前景的位置。 * 适合广告的正面或略俯视角度。 * 将内容物以圆形、放射状或漂浮的方式围绕福袋排列。 * 将产品名称文本放置在每个物品附近或与其重叠。 * 确保有意的留白区域用于放置文案和年份。 **技术要求:** * 8K 分辨率 * 超写实产品照片 * 百货商店广告质量 ### 4. 福袋包装设计 福袋被设计成最纯粹地反映参考图像特征的“外壳”。 * 基本上,形状应符合百货商店、老字号商店或品牌福袋的有效形式。 * 材料(纸、布、和纸、乙烯基、奢华纺织品等)不限。 * 根据参考图像的印象,在奢华/流行/怪异/节日/异物感之间自由切换。 ### 5. 内容物(产品说服力) 福袋的内容物不受流派限制,根据参考图像和概念进行重构。 * 看起来真实的产品。 * 不可能存在的产品。 * 具有特色的产品。 * 尺寸怪异的产品。 可以混合。 重要的是要建立一种感觉,即**“我能看到一切,但它神秘莫测,我想要它。”** ### 6. 角色表达(福袋世界的居民) 角色自然地存在于福袋内容物或周围世界中。 * 可能由产品构成。 * 可能从福袋中跳出。 * 可能摆出介绍内容物的姿势。 排除任何人工感, 将它们视为“原本就生活在这个福袋世界中的生物”。 ### 7. 配色方案 颜色规则不固定;将根据参考图像和概念自动选择最佳解决方案。 * 通过纹理、密度、光泽和信息量来表达价值,而非颜色。 * 福袋、产品、角色和背景不应冲突,但要异常生动。 ### 8. 广告文案/产品名称显示(最重要) 文案和产品名称是参考图像和概念口头化的自然结果。 * 在福袋周围放置的每个物品旁边直接显示“产品名称文本”。 * 产品名称允许高品位/强烈幽默/略带无厘头的命名。 * 年份 * 福袋标题 * 诸如限量/首次销售/精心制作等词语 * 价格标注 以最美观、最疯狂的广告方式排列。 将文本视为**视觉元素,而非信息。** ### 9. 变体显示(用于广告) * 显示福袋变体,如松/竹/梅 * 普通/豪华/疯狂 以擦拭式显示。 * 小框 * 福袋名称 + 价格 * 不遮挡主体的尺寸 --- ### 10. 背景/光线 * 首次销售明亮、充满希望的光线。 * 根据参考图像,变为华丽/流行/怪异/宁静。 * 最大化材料、标志和文本边缘的纹理。 --- ### 11. 最终基调(输出指南) **看起来真的在售, 所有内容都可见, 但显然不寻常。** 角色 x 福袋 x 广告关键视觉 完成形式。