使用 的垂直纵横比。以上传的角色作为基础参考,将其绘制在中心位置。 输出 。 设计与基础角色出现在同一游戏中的新角色。 ⸻ [最重要] 严格保持基础角色的艺术风格。 保持基础角色的世界观设定。 保持基础角色的色彩设计。 保持基础角色的设计理念。 确保它们作为同一作品中的角色存在。 不要使图像过于细节化。不要添加精细特效或灰尘。不要让画面显得杂乱。添加粒子效果是禁忌。不要使服装设计过于复杂。避免过度装饰。 ⸻ [禁止事项] 不要重复使用基础角色的脸部。 不要重复使用基础角色的发型。 不要重复使用基础角色的发色。 不要重复使用基础角色的眼睛形状。 不要重复使用基础角色的刘海。 不要重复使用基础角色的性格。 不要创建换色角色。 不要让它们看起来像姐妹。 使用与基础角色不同的服装。新设计。 更改基础角色的服装颜色。新设计。 必须能一眼识别出是不同的人。 ⸻ [角色要求] 角色 1 角色 2 (在此自由输入) 角色 3 (在此自由输入) 角色 4 (在此自由输入) 角色 5 (在此自由输入) [背景] ⸻ [输出] 包含背景。 官方设定资料质量水平。