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Nano Banana Pro · 图像

Bat Cowl Protocol 角色提示

一个复杂的提示,用于让 Nano Banana(或 Gemini Nano Banana)生成一个高质量的 设计师玩具角色 3D 渲染图,同时将 参考图片 中的一个定制 'Bat Cowl' 整合到该角色上,并严格保持该角色原有的服装、形象和光照条件。

@Edizkan ⭕🦇服装English2026-06-22
Bat Cowl Protocol 角色提示
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生成提示词

来自 [参考图片 1] 的设计师玩具的 高质量 3D 渲染。要求:角色必须保留其完全原始的服装。 面具:将一个定制的 “Bat Cowl” ([参考图片 2]) 紧密贴合在头部上。 头罩:必须与精确的颜色、材质和设计相匹配,并根据需要调整尺寸以适应参考角色的头部。 尺寸调整:量身定制的贴合,带有缩短的下巴护罩,精确贴合角色的下颌线。头罩尺寸精确调整以完全匹配参考角色。头罩必须无缝贴合,头部与下巴护罩之间不得有任何间隙。 耳朵:只显示尖锐的蝙蝠耳朵;完全隐藏原始耳朵、头饰、角、配饰、帽子和头盔。 镂空部分:头罩带有一个镂空区域;通过这个开口,参考角色的下方部分必须完全按原样可见,不得有任何添加、移除或修改。 眼睛:使用来自参考头罩图片的精确发光眼睛效果。 限制:头罩或角色的脸上不得渲染鼻子或眼睛。 8K,影棚布光。背景必须与参考角色的背景完全匹配。 灯光 灯光应与参考角色的原始光照行为相匹配,并且头罩必须遵循并响应相同的光照条件。 角色形象完整性 (至关重要) 保持来自参考的精确眼睛形状、间距、风格化、图案、轮廓和原始调色板。 请勿拟人化。 请勿改变解剖结构。 请勿修改面部结构。 角色特征必须保持一眼可辨。 如果角色佩戴巴拉克拉瓦帽、面具、头盔或面部被遮盖,请勿虚构面部解剖结构。 不得添加鼻子。 不得添加嘴巴。 在参考未显示皮肤的地方,不得有可见皮肤。

AutoAGC workflow

转化为可复用工作流

  1. 复制提示词正文,保留角色、任务、模型、风格和输出约束。
  2. Nano Banana Pro 或同类模型中粘贴,并上传参考材料或工作流 brief。
  3. 根据输出格式、品牌语气、多语言版本和执行目标替换最后一段限定条件。

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Bat Cowl Protocol 角色提示
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