


提供された画像をキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターが存在しない名作アニメ、漫画、ゲーム作品の重要人物だった場合、 そのキャラクターのために戦い、 そのキャラクターと旅をし、 そのキャラクターの運命に関わり、 そのキャラクターの物語を成立させる、 「最も相応しい主人公キャラクター」 を生成すること。 主人公は参照画像キャラクターから自然に導き出される存在であること。 主人公は既存作品のキャラクターではない。 完全新規デザインであること。 しかし一目見ただけで、 「絶対に主人公だ」 と理解できる圧倒的な魅力と存在感を持つこと。 主人公の性別は固定しない。 参照画像キャラクターとの相性、 作品ジャンル、 世界観、 物語性に応じて自然に決定すること。 主人公は商業アニメ、 少年漫画、 青年漫画、 ライトノベル、 ゲーム作品などにおいて、 単独で作品の顔になれるレベルの完成度を持つこと。 参照画像キャラクターの顔、 髪型、 髪色、 瞳、 種族、 衣装、 シルエット、 デザイン言語、 性格表現、 世界観、 キャラクターアイデンティティを高い精度で維持すること。 主人公は画面のやや前方に配置すること。 参照画像キャラクターは主人公のやや後方に配置すること。 ただし参照画像キャラクターの存在感を失わせないこと。 両者は明確に同じ物語に属していること。 視線、 距離感、 立ち位置、 仕草、 表情によって、 視聴者が 「この二人には絶対に物語がある」 と感じられるようにすること。 主人公は参照画像キャラクターを守る存在でもよい。 共に戦う仲間でもよい。 旅の同行者でもよい。 ライバルでもよい。 師弟でもよい。 関係性は作品世界に応じて自然に決定すること。 構図は固定しない。 主人公が前景。 参照画像キャラクターが中景または後景。 ただし両者の関係性が最も魅力的に見える構図を優先すること。 {argument name="時代背景" default="1990年代後半〜2000年代前半"}の{argument name="メディアタイプ" default="日本アニメ雑誌表紙"}。 存在しない伝説的アニメ作品の公式キービジュアル。 日本のアニメ美学。 {argument name="視覚スタイル" default="セル画風アニメ塗り"}。 商業アニメ公式イラスト品質。 強いアイキャッチ。 印象的なシルエット。 アニメ雑誌の表紙をめくりたくなるような魅力。 視聴者が思わず 「このアニメ見たい」 と思う完成度を目指すこと。 架空アニメのタイトルロゴや作品ロゴを自然に配置してもよい。 【禁止事項】 設定資料集レイアウト禁止。 比較画像禁止。 ターンアラウンドシート禁止。 主人公と参照画像キャラクターを無関係な人物にしないこと。 単なる集合絵にしないこと。 主人公だけが目立つイラストにしないこと。 二人の間に明確な物語性を持たせること。
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