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动漫主角与伙伴生成器

一个详尽的图生图提示词,用于创作一个在 90 年代复古动漫风格上与参考角色在视觉和叙事上相辅相成的新主角。

@Eris Create Lab海报 / 传单English2026-06-22
动漫主角与伙伴生成器
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生成提示词

提供された画像をキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。 参照画像のキャラクターが存在しない名作アニメ、漫画、ゲーム作品の重要人物だった場合、 そのキャラクターのために戦い、 そのキャラクターと旅をし、 そのキャラクターの運命に関わり、 そのキャラクターの物語を成立させる、 「最も相応しい主人公キャラクター」 を生成すること。 主人公は参照画像キャラクターから自然に導き出される存在であること。 主人公は既存作品のキャラクターではない。 完全新規デザインであること。 しかし一目見ただけで、 「絶対に主人公だ」 と理解できる圧倒的な魅力と存在感を持つこと。 主人公の性別は固定しない。 参照画像キャラクターとの相性、 作品ジャンル、 世界観、 物語性に応じて自然に決定すること。 主人公は商業アニメ、 少年漫画、 青年漫画、 ライトノベル、 ゲーム作品などにおいて、 単独で作品の顔になれるレベルの完成度を持つこと。 参照画像キャラクターの顔、 髪型、 髪色、 瞳、 種族、 衣装、 シルエット、 デザイン言語、 性格表現、 世界観、 キャラクターアイデンティティを高い精度で維持すること。 主人公は画面のやや前方に配置すること。 参照画像キャラクターは主人公のやや後方に配置すること。 ただし参照画像キャラクターの存在感を失わせないこと。 両者は明確に同じ物語に属していること。 視線、 距離感、 立ち位置、 仕草、 表情によって、 視聴者が 「この二人には絶対に物語がある」 と感じられるようにすること。 主人公は参照画像キャラクターを守る存在でもよい。 共に戦う仲間でもよい。 旅の同行者でもよい。 ライバルでもよい。 師弟でもよい。 関係性は作品世界に応じて自然に決定すること。 構図は固定しない。 主人公が前景。 参照画像キャラクターが中景または後景。 ただし両者の関係性が最も魅力的に見える構図を優先すること。 {argument name="時代背景" default="1990年代後半〜2000年代前半"}の{argument name="メディアタイプ" default="日本アニメ雑誌表紙"}。 存在しない伝説的アニメ作品の公式キービジュアル。 日本のアニメ美学。 {argument name="視覚スタイル" default="セル画風アニメ塗り"}。 商業アニメ公式イラスト品質。 強いアイキャッチ。 印象的なシルエット。 アニメ雑誌の表紙をめくりたくなるような魅力。 視聴者が思わず 「このアニメ見たい」 と思う完成度を目指すこと。 架空アニメのタイトルロゴや作品ロゴを自然に配置してもよい。 【禁止事項】 設定資料集レイアウト禁止。 比較画像禁止。 ターンアラウンドシート禁止。 主人公と参照画像キャラクターを無関係な人物にしないこと。 単なる集合絵にしないこと。 主人公だけが目立つイラストにしないこと。 二人の間に明確な物語性を持たせること。

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动漫主角与伙伴生成器
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