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16 位元 RPG 战斗画面

将参考角色转换为复古日式 16 位元指令式 RPG 战斗场景,包含敌人、像素风遗迹以及经典 UI 框。

@妖精アーヤさん服装English2026-06-22
16 位元 RPG 战斗画面
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以提供的参考图像作为角色来源,将其转换为 16 位元像素风格的指令式 RPG 战斗画面。保留原角色的服装、金色长发、整体轮廓以及无脸/模糊面部的处理方式,但将其重绘为站在左侧、处于战斗准备姿态的可操作战斗精灵。 目标:创作一个复古日式奇幻 RPG 战斗场景,类似于超级任天堂 (Super Famicom) / 16 位元时代的指令式战斗画面。 场景添加:添加一个古老的废墟石制竞技场背景,包含破损的拱门、柱子、苔藓、藤蔓、散落的机械装置以及大气深度感。在右侧放置 2 个怪物:1 个带有发光蓝色球体的高大植物/蛇形机械怪物,以及 1 个带有青色能量环的小型蜘蛛状机械生物。 UI 布局:添加 3 个带有细白边框的深蓝色 RPG 界面框:左上角 1 个指令菜单,左下方附近 1 个角色状态框,底部 1 个对话框。 文本:指令菜单必须包含 4 个垂直排列的日文选项:「たたかう」、「まほう」、「アイテム」、「にげる」,并带有一个指向第一个选项的三角形光标。状态框应显示 、LV 35、HP 320/320 以及 MP 150/150。底部对话框应显示 。 风格限制:使用清晰的 16 位元像素艺术、有限的调色板、可见的像素边缘、侧视 RPG 构图,禁止使用现代 UI、禁止写实风格、禁止添加额外角色、禁止添加额外菜单项、禁止添加水印。

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16 位元 RPG 战斗画面
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