Generation prompt
通用单朋克场景生成器 变量指南 1. PUNK_STYLE = [选择一种朋克美学风格。如果留空,将从 LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机自动选择一种风格。] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk(蒸汽朋克), Dieselpunk(柴油朋克), Atompunk(原子朋克), Cyberpunk(赛博朋克), Biopunk(生物朋克), Nanopunk(纳米朋克), Solarpunk(太阳朋克), Decopunk(装饰朋克), Clockpunk(时钟朋克), Coalpunk(煤炭朋克), Raypunk(射线朋克), Stonepunk(石器朋克), Sailpunk(帆船朋克), Cassettepunk(磁带朋克), Teslapunk(特斯拉朋克), Mythpunk(神话朋克), Sandalpunk(凉鞋朋克), Oceanpunk(海洋朋克), Frostpunk(冰霜朋克), Junglepunk(丛林朋克), Desertpunk(沙漠朋克), Gothicpunk(哥特朋克), Ironpunk(钢铁朋克), Crystalpunk(水晶朋克), Rustpunk(废土朋克), Vaporwavepunk(蒸汽波朋克), Neonpunk(霓虹朋克), Skypunk(天空朋克), Aquapunk(水生朋克), Arborpunk(树木朋克), Astropunk(太空朋克), QuantumPunk(量子朋克), Mechanopunk(机械朋克), Technopunk(科技朋克), Retrocomputingpunk(复古计算朋克)] 3. SUBSTYLE = • 如果提供了特定的 SUBSTYLE → 完全按所写内容使用。 • 如果 SUBSTYLE 设置为 **none** → 不应用子风格层。 • 如果 SUBSTYLE 留空 → 根据所选的 PUNK_STYLE 自动推断一个逻辑 SUBSTYLE。 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • 如果提供了特定的 TECHNOLOGY_LEVEL → 完全按所写内容使用。 • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 设置为 **none** → 不应用技术修饰符。 • 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 留空 → 根据所选的 PUNK_STYLE 自动推断一个合适的技术水平。 5. ENVIRONMENT = • 如果提供了特定的 ENVIRONMENT → 完全按所写内容使用。 • 如果 ENVIRONMENT 设置为 **none** → 不应用环境修饰符。 • 如果 ENVIRONMENT 留空 → 根据其他活动层自动推断一个逻辑环境。 6. CULTURE = • 如果提供了特定的 CULTURE → 完全按所写内容使用。 • 如果 CULTURE 设置为 **none** → 不应用文化修饰符。 • 如果 CULTURE 留空 → 自动推断一个适合该世界的文化框架。 7. ROOM_OR_SETTING = [如果留空:生成一个与活动世界层一致的引人入胜的地点。] 8. LIST_OF_OBJECTS = [如果留空:推断 4–6 个属于该环境的逻辑对象。] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [如果留空:推断最适合该环境的电影构图。] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [如果留空:推断源自技术和环境的照明。] 11. MATERIAL_SYSTEM = [如果留空:推断源自风格层的主导材料和结构系统。] --- ### 风格选择指令 如果 **PUNK_STYLE 留空**,则从 **LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机选择一种风格**,并将其作为活动世界美学风格。 所有后续推断系统都必须使用所选的 PUNK_STYLE。 ### 世界解释引擎 分析所有活动层: PUNK_STYLE * 可选 SUBSTYLE * 可选 TECHNOLOGY_LEVEL * 可选 ENVIRONMENT * 可选 CULTURE 从这些层推断: • 主导材料 • 建筑形式 • 基础设施系统 • 照明技术 • 环境氛围 • 文化设计主题 所有视觉元素必须与此世界模型保持内部一致。 ### 场景引擎 生成一个高度详细、电影化的朋克场景。