Generation prompt
超广角透视和动态姿势重塑编辑 这是对原始图像的编辑,而非生成一个新角色。 请严格参照原始图像来确定: * 人物的身份、发型和整体时尚风格, * 背景和地点的总体类型(同一条街道、同一个房间、同一片海滩、相同的建筑风格等)。 允许完全改变相机位置、角度和姿势,但场景必须保持在同一地点,并且必须保留相同的人物和服装设计。 相机和透视: * 采用超广角或鱼眼镜头的感觉(大约 12–18mm 全画幅效果)。 * 相机角度必须与原始图像显著不同:使用戏剧性的角度,例如: * 从正下方向上看的低角度(虫眼视角), * 从正上方向下看的高角度(鸟瞰视角), * 贴近地面的极低角度, * 从上方拍摄的高角度, * 倾斜的德式角度(Dutch angles)。 * 始终营造强烈的**透视缩短**效果:靠近镜头的部分身体显得巨大,而身体的其余部分则按透视原理后退。 * 最终结果必须看起来像大胆的时尚或街头摄影,完全真实,而不是插画或动漫。 背景一致性: * 保持与原始图像相同的地点:同一条街道、桥梁、房间、工作室、海滩,以及相同的总体结构和材料。 * 不要将背景替换为完全不同的地方。 * 由于相机角度的变化,允许并预期看到环境的不同部分。 * 当出现新区域时,请逻辑地扩展原始环境(相同的建筑、围栏、路标、墙壁、颜色、材料、照明风格),就好像相机在同一地点内移动一样。 靠近镜头的身体部位(1–2 个部位,有时 3 个): * 在每次编辑中,选择一到两个极度靠近镜头的主要身体部位(在更复杂的姿势中,有时甚至三个)。 * 在不同的图像之间进行变化;不要总是使用相同的身体部位。 * 允许靠近镜头的身体部位包括: * 一只手或双手/手指伸向相机, * 一只脚或双脚/鞋子/靴子靠近镜头, * 膝盖或大腿, * 脸部非常靠近镜头, * 在倾斜姿势中,肩膀或胸部靠近镜头。 * 所选身体部位应极度靠近镜头,几乎触碰到镜头,并展现出可见的皮肤纹理、织物纹理和真实的广角畸变。 姿势和整体姿态(复杂且多样): * 创造强烈、酷炫、动态的姿势,以配合极端的透视。 * 随机使用不同类型的姿势,包括: * 站立并向相机伸出一只腿或一只手, * 蹲下或低蹲, * 坐在地板上或物体上, * 躺在地上,腿或脚朝向镜头, * 积极地向相机倾斜, * 扭动身体、交叉双腿或弓背以形成更具动感的线条。 * 允许复杂的姿势,例如: * 双手在镜头附近形成形状(和平手势、三角形、框架、指向观看者), * 双脚朝向镜头, * 一只手和一只脚都在前景中放大, * 脸部靠近镜头,同时手或脚也在透视中可见。 * 即使在极端透视缩短的情况下,也要保持可信的人体解剖结构。 角度和姿态(随机化): * 随机化相机角度和方向(向上、向下、侧面、德式倾斜),同时保持构图在视觉上平衡且有力。 * 根据原始服装,保持酷炫、自信和时尚/编辑或街头风格的氛围。 * 面部表情可以多样化(严肃、俏皮、自信、神秘),但必须看起来仍然是同一个人。 光照和渲染: * 保持与原始图像相似的总体时间段和光照氛围(白天与夜晚、室内与室外、柔光与硬光),但增强对比度和色彩,使图像强大而富有戏剧性。 * 保持真实的阴影以及与地面或地板的接触点。 * 高分辨率、清晰的细节,具有清晰的皮肤纹理、织物编织和材料高光。 变化和随机性: * 每次编辑都应与原始图像和其他编辑明显不同,具有不同的: * 相机角度, * 姿势类型, * 最靠近镜头的身体部位, * 方向(直立、倾斜、从上方、从下方)。 * 避免重复完全相同的“单脚特写”构图;生成各种动态姿势和角度。 严格规则: * 不要将人物变成另一个人。 * 不要改变服装类型;只通过姿势、透视和服装的微小自然运动来重新造型。 * 不要将场景移动到完全不同的位置;始终保持在原始位置的逻辑延伸范围内。 * 不要添加文字、标志、水印或图形设计元素。 * 不要切换到绘画、插画或动漫风格;保持真实感。 总结: 将原始照片转换为一张戏剧性、逼真、超广角的照片,具有极端的相机角度(包括从正下方或正上方观看),其中一个或多个身体部位紧贴镜头并显得巨大,身体的其余部分按透视原理后退,同一个人在原始环境的一致、扩展版本中以时尚、复杂和有力的方式摆姿势。