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Romance Game Cg Gallery UI

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@Eris Create Lab活动English2026-06-22
Romance Game Cg Gallery UI
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Generation prompt

使用提供的图像作为原始角色的参考基准。绘制一个来自 的“CG 画廊模式”屏幕,其中需出现参考图像中的角色。这不是角色设计表、相册或简单的插画合集,而是玩家通关游戏后从标题画面进入的真实游戏内 CG 画廊模式界面。[概念] 让观众自然地感受到“这个角色所处的游戏是真实存在的”。重视回顾主线剧情中解锁的事件 CG 时的氛围。唤起浪漫、友情、青春、日常生活、略带羞涩的回忆以及故事关键转折点的情感。[屏幕格式] 恋爱 ADV 游戏的 CG 画廊模式界面。将其设定为游戏内 UI。以列表形式展示多个事件 CG 缩略图。缩略图应排列整齐,并带有商业游戏典型的装饰元素。自然地放置 。UI 应看起来像是一款真实的恋爱 ADV 游戏,既不太过陈旧也不过于前卫。[CG 内容] 每个缩略图应描绘游戏中发生的不同事件 CG。所有内容都应是不同的记忆。示例: 等。包含看起来像是故事中途抓拍的自然事件 CG,而不是单纯摆拍的纪念照。[角色描绘] 将参考图像中的角色描绘为同一个人。保持面部特征、发型、发色、眼型、面部习惯、氛围、角色个性和服装设计的印象。服装可以在每个事件 CG 中自然地更换为制服、便服、浴衣、冬装、家居服或礼服风格的服装,但不要将其变成另一个角色或写实的人类。[UI 与质感] 使其看起来像真实游戏界面的截图。整个屏幕的焦点是 CG 画廊模式,而不是独立的插画。部分缩略图可以包含“LOCKED”、“???”或“未开启”的边框。为当前选中的 CG 添加发光边框或光标。使用虚构的游戏标题 Logo 和菜单名称。确保文字可读且不会过度扭曲。[氛围] 怀旧、甜蜜且略带苦涩。通关游戏后回顾记忆。重温最喜欢的场景。营造一种仿佛你过去曾玩过这款游戏(尽管它并不存在)的氛围。为商业恋爱 ADV 游戏的 CG 画廊模式创建一个自然且令人信服的界面。

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